今天给各位分享c语言透明遮罩的知识,其中也会对c语言遮罩图进行解释,能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
遮罩层中有图形的部分是透明部分吗
遮罩层中图形物体的有效部分是空白不显示的透明部份,因为在flash制作中,遮罩层中空白部分就是被遮罩不显示的部分,也就是透明部分。遮罩层是可以将与遮罩层相链接的图形中的图像遮盖起来。
遮罩层画的形状区域,遮罩后就变成透明区域,区域外则挡住,不可见。如水波流动,遮罩层是一条条横或曲的色块,通过连续上下运动动画补间,遮罩后,这些横或曲的色块显示下面被遮罩图区域,并运动,形成流动效果。
也就是说在遮罩层中有对象的地方就是“透明”的,可以看到被遮罩层中的对象,而没有对象的地方就是不透明的,被遮罩层中相应位置的对象是看不见的。
用Windows画图画出来的是白色背景,可以把它改成透明的么?
在画图中,用框或用不规则框选定你要变透明处理的图片,在“图象”菜单中,有个“透明选择”的选项,点它,打钩。再把你处理好的图片拖到你想盖的地方,你会发现它变透明了。
Windows7自带的画图如何把白色背景变透明 画图的白色画布是可以调整的,根据贴上图片的大小相应调整白色画布的大小即可。
Unity透明遮罩问题!外表面透明,内表面不透明?
在Start中添加如下的代码,0.5f是透明度。this.Getponent ().material.color = new Color(0f,0f,0f,0.5f);运行游戏后我们发现立方体已经透明了。
unity中cube是透明的是shader设置的问题。根据查询相关资料信息:unity中自带的shader并没有max中的丰富,做模型的时候尽量注意不要用unity中没有的shader,用了那么就只能外部导入shader到unity来保证模型的正常显示了。
在Unity中,要渲染透明物体例如玻璃,可以选择以下材质渲染模式: Transparent(透明)该模式使用标准的alpha通道来定义透明度。透明度值越低,物体就越透明。
UIMask中的图片需要使用不透明的png格式图片,颜色最好白色(注意版本区别)。
可能是shader设置的问题,换两个shader试一下。还有unity中自带的shader并没有max中的丰富,所以做模型的时候尽量注意不要用unity中没有的shader,如果用了那么就只能外部导入shader到unity来保证模型的正常显示了。
你的模型是单面的,Unity中要使用专用的双面显示的shader才能让模型单面片双面显示。或者把屋子的每个墙都改成立方体,而不是一个面。
关于c语言透明遮罩和c语言遮罩图的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。