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c语言迷宫小游戏,10乘10大小的迷宫,我拿别人的代码修改的,为什么结果...
有如下几种可能:1 代码运行的平台硬件不同。不同的CPU,如嵌入式CPU,intel CPU,以及IBM的CPU,在硬件最底层就是不同的,而C语言是一门和底层相关性极大的语言,在不同的硬件上运行出不同结果是很正常的。
这里scanf指定逗号为输入的分隔符号。所以输入时数字和字符之间必须有逗号。scanf不指定分隔符时,默认以空白字符(空格、回车、制表符)为分隔符。PS:如果写%d%c不指定分隔符号。
我的 关于Java走迷宫的问题。我已经有相关代码了,但是我看不懂。麻烦高手帮忙注释一下,然后再修改点儿。 代码分两部分,运行出的迷宫分白色和棕色两部分,白色是路,棕色是墙。要求在此基础上加上可以随时自定义迷宫。
错就错在代码上,不是“代码没问题”,而是“代码的问题没有被纠正”。请把第7,9,11行中的逗号,修改为 &&,然后重新编译。
你可能花费了很长的时间编写一个程序,并努力确保每条代码都准确无误,你也可能只是在一个原来运行良好的程序上作了一个很小的修改,然而,当你运行程序时屏幕上却什么也没有显示。
你的代码当然编译不会出错。而且可以很好的运行,但是结果就是永远都不会是1,因为你就让他输出的2,结果怎么会是1呢。开发人员都知道:再也没有比修改语法错误再简单的了 直接看看编译器报的错,看看第几行,修改。
C语言迷宫求解
1、A 输入迷宫 用2维数组把这个 迷宫存下来就行了。 墙用0表示 路用1表示。 或者直接用字符的2维数组也行。
2、尝试往左先走一步(x-1,如果x小于0,或者对应位置标识为阻塞)2 1如果成功,用本函数递归调用左走一步的坐标,并记下当前位置到轨迹列表。
3、struct mark //定义迷宫内点的坐标类型 { int x;int y;};struct Element //恋栈元素,嘿嘿。
4、可以给你点提示:迷宫 可用个二维数组表示。求解方法是:从入口出发,顺某个方向走,若能过去,继续;否则,沿着原路返回,换方向继续走,直到所有可能的通路都被找到为止。
5、查找函数Lookup()以递归方式反复调用自身,a-b-c-...,以查找某条可能的路径。...c,b,a等返回前,均回溯,逐步恢复tag。离开a时,tag已经恢复到初始状态,如此就不影响查找其他路径了。
迷宫问题,C语言
尝试往左先走一步(x-1,如果x小于0,或者对应位置标识为阻塞)2 1如果成功,用本函数递归调用左走一步的坐标,并记下当前位置到轨迹列表。
该算法是不稳定的,其时空复杂度不仅和m,n有关,还和mg[][]的具体数值有关。最坏情况下:每个点都试探过才走到终点。
判定周围是否有e(因为e在右下角 只用判断下方和右方就可以了)2 没有向右走 3 右是墙的话向下走 4 下是墙的话向左走 5 左是墙的话向上走。
struct mark //定义迷宫内点的坐标类型 { int x;int y;};struct Element //恋栈元素,嘿嘿。
思路:首先,迷宫如何用计算机语言表示?一般用二维数组。0表示墙,1表示路。其次,其次就是如何从迷宫中走出来了。结合堆栈,进行搜索。你可以尝试着对问题进行分层,然后逐步细化来解决。
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