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本文目录一览:
- 1、(C语言)编译时给全局变量和静态变量分配存储空间,运行时给局部变量分...
- 2、C语言可以在不同的源文件中定义相同名字的全局变量吗
- 3、静态联编和静态编译
- 4、linux使用静态库中函数linux使用静态库
(C语言)编译时给全局变量和静态变量分配存储空间,运行时给局部变量分...
1、编译不分配,应该叫启动时分配吧。而且全局也有绝对相对吧,典型的例子就是单例模式,每个单件都是运行时New的。
2、在c++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
3、在程序开始执行的时候给全局变量分配存储区,分配到静态存储区中,程序执行完毕就释放。静态局部变量是在编译时赋初值的,在静态存储区内分配存储单元。
4、C语言中变量分为局部变量(auto)、寄存器变量(register)、全局变量(extern)、静态变量(static)。局部变量和寄存器变量在内存中以动态存储的方式存储,外部变量和静态变量在内存中以静态存储的方式存储。
C语言可以在不同的源文件中定义相同名字的全局变量吗
如果在不同的c文件中定义了同名的全局变量,则它们会占用相同的内存空间,而且编译链接时不会报错!这可以参考全局变量的内存初始化顺序,对于局部变量而言,内存分配的顺序和代码的顺序是一样的。
逐文件编译时无错,但链接时会报错。若只有一边或两边都未初始化,vs.net及DevC++中实测这是可行的,编译器会把其中一处处理成定义,其他处认作声明。其实还可在不同文件中定义同名但类型不同的变量,不信可试试。
全局变量extern可以在其他源程序中使用;全局变量static只能在本程序中使用。全局变量是使用相同的内存块在整个类中存储一个值。全局变量既可以是某对象函数创建,也可以是在本程序任何地方创建。
如果在不同的源文件中定义了同名的全局变量,链接器在链接时将会出现错误。为了避免这种情况,你可以在不同的源文件中使用 static 关键字来定义静态全局变量,这样就能够限制其作用域只在当前源文件内。
你在hal.h中声明了tmp,在两个文件里都包含它,表示包含了两次,C语言规定如果没有限定为局部变量,则各个文件都可以调用,这就导致你声明了两个名称相同的同类型变量,当然不行。
其作用域是从定义该变量的位置开始至源文件结束。解释:在函数中使用全局变量,一般应作全局变量声明。 只有在函数内经过声明的全局变量才能使用。 但在一个函数之前定义的全局变量,在该函数内使用可不再加以声明。
静态联编和静态编译
首先,使用最新版的imagemagick,因为较早的版本不能很好的支持static编译方式(据说小于5的都可能有问题)。
静态联编是指联编是在程序编译连接阶段进行的,静态联编又称早期联编,因为这种联编是在程序开始运行之前完成的。
静态联编含义:在编译时所进行的这种联编又称静态束定,在编译时就解决了程序中的操作调用与执行该操作代码间的关系。例1 一个静态联编的例子。
静态联编是指联编工作出现在编译连接阶段,这种联编又称早期联编,它解决了程序中的操作调用与执行该操作代码间的关系。
在编译阶段不能决定执行哪个同名的被调用函数,只在执行阶段才能依据要处理的对象类型来决定执行哪个类的成员函数,这称为动态联编。多态性也分为静态和动态两种。
linux使用静态库中函数linux使用静态库
1、在Linux下,动态库文件以.so结尾,静态库以.a结尾。在Mac下,动态库以.dylib结尾,静态库以.a结尾。
2、动态库和静态库都是一组函数集合,打包在一起供应用程序调用,区别是:静态库名称一般为xxx.a,在编译时和应用程序链接在一起,这样的应用程序占用空间较大。
3、链接静态库,编译的可执行文件比较大,当然可以用strip命令精简一下(如:stripli***est.a),但还是要比链接动态库的可执行文件大。程序运行时间速度稍微快一点。
4、优点:在最后,函数库是被打包到应用程序中的,实现函数本地化、寻址方便、高效。程序在运行的时候,与函数库没有关系,移植性更强。
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