大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言writeobject的问题,于是小编就整理了3个相关介绍JAVA语言writeobject的解答,让我们一起看看吧。
什么是自定义序列?
自定义序列是由ObjectInput/OutputStream在序列化/反序列化时候通过反射检查该类是否存在以下方法(0个或多个):
执行顺序从上往下,序列化调用1和2,反序列调用3和4;transient关键字当某个字段被声明为transient后,默认序列化机制就会忽略该字段。
1Object writeReplace() throws ObjectStreamException;可以通过此方法修改序列化的对象
2void writeObject(j***a.io.ObjectOutputStream out) throws IOException; 方法中调用defaultWriteObject() 使用writeObject的默认的序列化方式;
除此之外可以加上一些其他的操作,如添加额外的序列化对象到输出:out.writeObject("XX")
3void readObject(j***a.io.ObjectInputStream in) throws Exception; 方法中调用defaultReadObject()使用readObject默认的反序列化方式,除此之外可以加上一些其他的操作,如读入额外的序列化对象到输入:in.readObject()
4Object readResolve() throws ObjectStreamException;可以通过此方法修改返回的对象
J***Areadobjecr()能放文件类型吗?
可以放文件类型,J***A.读取对象的类,类的签名,以及类的非瞬态和非静态字段及所有超类型的值。可以使用writeObject和readObject方法覆盖类的默认反序列化。这个对象引用的是可传递的,因此readobject可以重建完整的等效对象图。
3d模型怎么用代理?
1、在“创建”面板找到"几何体",下拉列表里找到mentalray,然后点击mrproxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子;
2、确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,点击"none",然后到视口点你要做代理的复杂造型的物体,再点击“writeobjecttofile...”在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的.mib代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
3、按F10打开渲染设置,指定mentalray渲染器,就可以渲染出代理物体了。VR代理物体的创建方法:1、首先确保你的max安装有VR插件,因为VR不是MAX自带的渲染器,需要另外安装;2、选取你将要转换成代理的物体,右键,点击“V-ray网格导出”,在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的.vrmesh代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;3、按F10打开渲染设置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
到此,以上就是小编对于j***a语言writeobject的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言writeobject的3点解答对大家有用。